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常用编辑操作

CAD中常见的修改和编辑命令包括移动、复制、缩放、旋转、镜像、剪切、延伸、阵列、修改和编辑,这些命令可以帮助用户对绘图进行修改、调整和优化,提高工作效率和设计质量。mxcad 根据该需求提供了相应接口和方法,实现了CAD中常见的修改和编辑命令。这些操作中涉及到对点、向量、矩阵、角度等的计算,具体规则可参考 指南-数学库

删除

我们可以通过调用实体的 erase() 方法删除作图过程中的图线和多余的图线。

ts
import { MxCADUtility, McObjectId } from "mxcad"

const objIds = MxCADUtility.getCurrentSelect()
objIds.forEach((objId: McObjectId) => {
    objId.erase()
})

复制

我们可以通过调用实体的 clone() 方法复制多个对象,也可对一个或多个对象进行多次复制。在复制完成后可点击复制实体移动到目标位置。

ts
import { MxCADUtility, McDbEntity, McObjectId, MxCpp } from "mxcad"

const objIds = MxCADUtility.getCurrentSelect()
objIds.forEach((objId: McObjectId) => {
    const event = objId.getMcDbEntity()
    if (!event) return;
    const event_clone = event.clone() as McDbEntity
    MxCpp.getCurrentMxCAD().drawEntity(event_clone)
})

此外,我们还可以调用实体的 transformBy() 方法复制对象。该方法是通过变换矩阵实现图形的编辑,具体矩阵变换原理可参考指南数学库中的矩阵-mcgematrix3d

点击 McGeMatrix3d-clone() 查看矩形变换详细方法和属性。

ts
import { MxCADUtility, McDbEntity, McObjectId,  MxCpp} from "mxcad"

const objIds = MxCADUtility.getCurrentSelect()
objIds.forEach((objId: McObjectId) => {
    const event = objId.getMcDbEntity()
    if (!event) return;
    const event_clone = event.clone() as McDbEntity
    const matrix = new McGeMatrix3d()
    matrix.clone()
    event_clone.transformBy(matrix)
    MxCpp.getCurrentMxCAD().drawEntity(event_clone)
})

镜像

我们可以通过调用实体的 mirror() 方法将指定的对象按指定的参考线作镜像处理。

ts
import { MxCADUtility, McObjectIdMcGeMatrix3d, MxCADUiPrPoint } from "mxcad"

async function Mx_test_mirror(){
    const objIds = MxCADUtility.getCurrentSelect()
    const getPt1 = new MxCADUiPrPoint()
    getPt1.setMessage("指定镜像参考线的开始点")
    const pt1 = await getPt1.go()
    if(!pt1) return
    const getPt2 = new MxCADUiPrPoint()
    getPt2.setMessage("指定镜像参考线的结束点")
    const pt2 = await getPt2.go()
    if(!pt2) return
    objIds.forEach((objId: McObjectId) => {
        const event = objId.getMcDbEntity()
        if(!event) return
        event.mirror(pt1, pt2)
    })
}

此外,我们还可以调用实体的 transformBy() 方法镜像处理对象。该方法是通过变换矩阵实现图形的编辑,具体矩阵变换原理可参考指南数学库中的矩阵-mcgematrix3d

点击 McGeMatrix3d-setMirror() 查看矩形变换详细方法和属性。

ts
import { MxCADUtility, McObjectIdMcGeMatrix3d, MxCADUiPrPoint } from "mxcad"

async function Mx_test_mirror(){
    const objIds = MxCADUtility.getCurrentSelect()
    const getPt1 = new MxCADUiPrPoint()
    getPt1.setMessage("指定镜像参考线的开始点")
    const pt1 = await getPt1.go()
    if(!pt1) return
    const getPt2 = new MxCADUiPrPoint()
    getPt2.setMessage("指定镜像参考线的结束点")
    const pt2 = await getPt2.go()
    if(!pt2) return
    objIds.forEach((objId: McObjectId) => {
        const event = objId.getMcDbEntity()
        if(!event) return
        const matrix = new McGeMatrix3d()
        matrix.setMirror(pt1,pt2)
        event.transformBy(matrix)
    })
}

移动

我们可以通过调用实体的 move() 方法移动目标对象,该移动方法只是变更对象的原始位置,并不复制对象。

ts
import { MxCADUtility, McGePoint3d, McObjectId } from "mxcad"

const objIds = MxCADUtility.getCurrentSelect()
const pt1= new McGePoint3d(0,0,0)
const pt2 = new McGePoint3d(100,100,0)
objIds.forEach((objId: McObjectId) => {
    objId.getMcDbEntity()?.move(pt1, pt2)
})

此外,我们还可以调用实体的 transformBy() 方法移动对象。该方法是通过变换矩阵实现图形的编辑,具体矩阵变换原理可参考指南数学库中的矩阵-mcgematrix3d

点击 McGeMatrix3d-setToTranslation() 查看矩形变换详细方法和属性。

ts
import { MxCADUtility, McGePoint3d, McObjectId } from "mxcad"

const objIds = MxCADUtility.getCurrentSelect()
const pt1= new McGePoint3d(0,0,0)
const pt2 = new McGePoint3d(100,100,0)
objIds.forEach((objId: McObjectId) => {
    const event = objId.getMcDbEntity()
    if(!event) return
    const matrix = new McGeMatrix3d()
    const v = pt2.sub(pt1)
    matrix.setToTranslation(v)
    event.transformBy(matrix)
})

旋转

我们可以通过调用实体的 rotate() 方法将所选对象绕指定基点旋转指定角度。

ts
import { MxCADUtility, MxCADUiPrPoint } from "mxcad"

async function Mx_test_rotate(){
    const objIds = MxCADUtility.getCurrentSelect()
    const getPt1 = new MxCADUiPrPoint()
    getPt1.setMessage("指定旋转基点")
    const pt1 = await getPt1.go()
    if(!pt1) return
    const getPt2 = new MxCADUiPrPoint()
    getPt2.setMessage("指定旋转角度")
    getPt2.setUserDraw((pt,pw)=>{
        const line = new McDbLine(pt1.x,pt1.y,pt1.z,pt.x,pt.y,pt.z)
        pw.drawMcDbEntity(line)
        objIds.forEach((objId: McObjectId) => {
            const event = objId.getMcDbEntity()?.clone() as McDbEntity
            if(!event) return
            // 旋转角度
            const dRotationAngle = pt1.sub(pt).angleTo2(McGeVector3d.kXAxis, McGeVector3d.kZAxis);
            event.rotate(pt1, dRotationAngle)
            pw.drawMcDbEntity(event)
        })
    })
    const pt2 = await getPt2.go()
    if(!pt2) return
    objIds.forEach((objId: McObjectId) => {
        const event = objId.getMcDbEntity()
        if(!event) return
        const dRotationAngle = pt1.sub(pt2).angleTo2(McGeVector3d.kXAxis, McGeVector3d.kZAxis);
        event.rotate(pt1, dRotationAngle)
    })
}

此外,我们还可以调用实体的 transformBy() 方法旋转对象。该方法是通过变换矩阵实现图形的旋转,具体矩阵变换原理可参考指南数学库中的矩阵-mcgematrix3d

点击 McGeMatrix3d-setToTranslation() 查看矩形变换详细方法和属性。

ts
import { MxCADUtility, MxCADUiPrPoint, McGeMatrix3d, McObjectId } from "mxcad"

async function Mx_test_rotate(){
    const objIds = MxCADUtility.getCurrentSelect()
    const getPt1 = new MxCADUiPrPoint()
    getPt1.setMessage("指定旋转中心点")
    const pt1 = await getPt1.go()
    if(!pt1) return
    objIds.forEach((objId: McObjectId) => {
        const event = objId.getMcDbEntity()
        if(!event) return
        // 以pt1为中心点 绕z轴 旋转45度
        const matrix = new McGeMatrix3d()
        matrix.setToRotation(Math.PI / 4, McGeVector3d.kZAxis, pt1)
        event.transformBy(matrix)
    })
}

偏移

我们可以通过调用实体的 offsetCurves() 方法将直线、圆、多线段等作同心复制,相当于平行移动一段距离后进行复制。

ts
import { MxCADResbuf, MxCADUtility, MxCpp } from "mxcad"

async function Mx_test_offset(){
    const filter = new MxCADResbuf();
    filter.AddMcDbEntityTypes("LINE") ;
    const objIds = MxCADUtility.getCurrentSelect(filter)
    const getPt1 = new MxCADUiPrPoint()
    getPt1.setMessage("指定偏移点")
    const pt1 = await getPt1.go()
    if(!pt1) return
    objIds.forEach((objId: McObjectId) => {
        const event = objId.getMcDbEntity() ;
       let objArr = (event as McDbLine).offsetCurves(100,pt1)
       if (objArr.length() === 0) return;
       objArr.forEach(obj=>{
        MxCpp.getCurrentMxCAD().drawEntity(obj as McDbEntity)
       })
    })
}

缩放

我们可以通过调用实体的 scaleEntity() 方法对图形进行自由缩放。

ts
import { MxCADUtility, MxCADUiPrPoint } from "mxcad"

async function Mx_test_scale(){
    const objIds = MxCADUtility.getCurrentSelect()
    const getPt = new MxCADUiPrPoint()
    getPt.setMessage("指定缩放基点")
    const pt = await getPt.go()
    if(!pt) return
    objIds.forEach((objId: McObjectId) => {
        const event = objId.getMcDbEntity()
        if(!event) return
         event.scaleEntity(pt,0.2)
    })
}

此外,我们还可以调用实体的 transformBy() 方法缩放对象。该方法是通过变换矩阵实现图形的缩放,具体矩阵变换原理可参考指南数学库中的矩阵-mcgematrix3d

点击 McGeMatrix3d-setToScaling() 查看矩形变换详细方法和属性。

ts
import { MxCADUtility, MxCADUiPrPoint } from "mxcad"

async function Mx_test_scale(){
    const objIds = MxCADUtility.getCurrentSelect()
    const getPt = new MxCADUiPrPoint()
    getPt.setMessage("指定缩放中心点")
    const pt = await getPt.go()
    if(!pt) return
    objIds.forEach((objId: McObjectId) => {
        const event = objId.getMcDbEntity()
        if(!event) return
        const matrix = new McGeMatrix3d()
        matrix.setToScaling(0.2, pt)
        event.transformBy(matrix)
    })
}