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快速入门

mxcad 支持渲染.mxweb格式的文件(该文件格式是我们特有的前端CAD格式),CAD图纸文件(DWG、DXF)可通过我们提供的mxdraw云图开发包中的图纸转换程序转换为.mxweb文件,具体操作可参考图纸转换教程。经转换后的.mxweb文件会交由 mxcad 在网页中浏览编辑,编辑后的mxweb文件同样可以经图纸转换程序转换回CAD图纸文件格式。

我们使用了mxcad包开发了一个完整的CAD应用,可参考下面的链接快速集成到自己的项目中:MxCAD APP应用集成

vue2 项目使用 mxcad 示例demo下载链接:https://gitee.com/mxcadx/mxcad_docs/blob/master/examples/vue2_cli

vue3 项目使用 mxcad 示例demo下载链接:https://gitee.com/mxcadx/mxcad_docs/blob/master/examples/vue3

react 项目使用 mxcad 示例demo下载链接:https://gitee.com/mxcadx/mxcad_docs/blob/master/examples/react

通过Vite使用mxcad

在本节中,我们将介绍如何在本地创建一个简单的mxcad项目。创建的项目将使用基于 Vite 的构建设置。

首先确保你已经安装了Node.js,然后进入到你需要创建项目的目录中:

  1. 在命令行运行以下命令来初始化项目并安装 Vite 和 mxcad
sh
npm init -y
npm install vite -D
npm install mxcad

注意

如果使用pnpm安装 还需要主动安装 mxdraw

sh
`pnpm install mxdraw`
  1. 在项目根目录下新建index.html文件,并绘制canvas画布。
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>vite use mxcad</title>
</head>
<body>
    <div style="height: 600px; overflow: hidden;"> <canvas id="myCanvas"></canvas></div>
</body>
</html>
  1. 在根目录下新建src目录,并在该目录下创建assets文件夹用于存放目标mxweb文件。(点击下载一个mxweb文件)

  2. src目录下新建index.ts文件(vite默认支持ts)。

通过调用 mxcad 中的create()方法加载目标图纸,该方法中加载文件的路径均为相对于js调用位置的http URL绝对路径即文件的网络地址,在vite中可用通过下面示例代码中的加载方式得到该文件正确的的网络地址。

ts
import { McObject } from "mxcad"

// 创建mxcad示例对象
const mxcad = new McObject()
mxcad.create({
    // canvas元素的id
    canvas: "#myCanvas",
    // 获取加载wasm相关文件(wasm/js/worker.js)路径位置
    locateFile: (fileName)=> new URL(`/node_modules/mxcad/dist/wasm/2d/${fileName}`, import.meta.url).href,
    // 需要初始化打开的文件url路径
    fileUrl: new URL("../src/assets/test.mxweb", import.meta.url).href,
    // 提供加载字体的目录路径
    fontspath:  new URL("node_modules/mxcad/dist/fonts", import.meta.url).href,
})

将该ts文件引入上述的html文件中。

mxcad 中的create()方法需要等canvas元素在页面加载完成后才能调用,因此需要将 script 标签放在 body 标签内部,让浏览器先完成HTML页面的解析,再下载并执行script标签中的代码。

html
<script type="module" src="./src/index.ts"></script>
  1. 在根目录下创建vite.config.ts文件。

mxcad默认使用了 SharedArrayBuffer ,它是 JavaScript 中的一种特殊类型,允许多个 Web Worker 线程共享同一块内存空间,因此使用mxcad需要在服务端设置相应对应的响应头。

ts
import { defineConfig } from "vite"

export default defineConfig({
    server: {
        headers: {
          "Cross-Origin-Opener-Policy": "same-origin",
          "Cross-Origin-Embedder-Policy": "require-corp",
        }
    }
})
  1. 完成以上步骤后,运行下面的命令启动项目
sh
npx vite

参考示例源码: https://gitee.com/mxcadx/mxcad_docs/tree/master/examples/vite

通过CDN使用mxcad

你可以借助 script 标签直接通过CDN来使用mxcad:

这里我们使用了 unpkg,但你也可以使用任何提供 npm 包服务的 CDN,你也可以下载此文件并自行提供服务

html
<script scr="https://unpkg.com/mxdraw/dist/mxdraw.umd.js" crossorigin="anonymous"></script>
<script scr="https://unpkg.com/mxcad/dist/mxcad.umd.js" crossorigin="anonymous"></script>

使用全局构建版本

全局构建版本示例:

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="https://unpkg.com/mxdraw" crossorigin="anonymous"></script>
    <script src="https://unpkg.com/mxcad" crossorigin="anonymous"></script>
</head>

<body>
    <div style="height: 600px; overflow: hidden;"> <canvas id="myCanvas" style="height: 300px"></canvas></div>
    <script>
        const { McObject } = MxCAD
        const mxobj = new McObject()
        mxobj.create({
            canvas: "#myCanvas",//canvas的id
            locateFile: (fileName) => "https://unpkg.com/mxcad/dist/wasm/2d-st/" + fileName,
            fontspath: "https://unpkg.com/mxcad/dist/fonts/",
            fileUrl: "./test2.mxweb"//目标图纸路径
        })
    </script>
</body>

</html>

参考示例源码:https://gitee.com/mxcadx/mxcad_docs/tree/master/examples/h5

使用 ES 模块构建版本

现代浏览器大多都已原生支持 ES 模块,因此我们可以像这样通过 CDN 以及原生 ES 模块使用 mxcad。由于 mxcad 依赖mxdraw库, 所以要导入映射表 (Import Maps)来告诉浏览器如何定位到导入的 mxdraw模块和 mxcad模块

你也可以在映射表中添加其他的依赖——但请务必确保你使用的是该库的 ES 模块版本。

html
<div style="height: 600px; overflow: hidden;"> <canvas id="myCanvas" style="height: 300px"></canvas></div>
<script type="importmap">
    {
        "imports": {
        "mxdraw": "https://unpkg.com/mxdraw/dist/mxdraw.esm.js",
        "mxcad": "https://unpkg.com/mxcad/dist/mxcad.es.js"
        }
    }
</script>
<script type="module">
    import { McObject } from "mxcad"

    const mxobj = new McObject()
    mxobj.create({
        canvas: "#myCanvas",
        locateFile: (fileName) => "https://unpkg.com/mxcad/dist/wasm/2d-st/" + fileName,
        fontspath: "https://unpkg.com/mxcad/dist/fonts/",
        fileUrl: "/test2.mxweb"
    })
</script>

通过webpack使用mxcad

mxcad 也支持在其他打包工具中使用,下面将介绍基于 webpack 构建 mxcad 项目。

  1. 项目初始化、安装 webpack 和 mxcad。
sh
npm init -y
npm install webpack webpack-cli copy-webpack-plugin@5 html-webpack-plugin -D
npm install mxcad
  1. 在根目录新建index.html文件,绘制画布。
html
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>起步</title>
    <script src="https://unpkg.com/lodash@4.17.20"></script>
  </head>
  <body>
     <div style="height: 600px; overflow: hidden;"> <canvas id="myCanvas"></canvas></div>
  </body>
</html>
  1. 在根目录新建src目录 并在src目录下新建index.js文件加载目标文件
js
import {  McObject } from "mxcad"

const mxcad = new McObject()
mxcad.create({
    canvas: "#myCanvas",
    // 通过需要访问:http:xxx.com/test.mxweb 获取对应的文件
    // 请你自行提供该文件
    fileUrl: "test.mxweb"
})

index.html文件下引入该js文件。将 script 标签放在 body 标签内部,让浏览器先完成HTML页面的解析,再下载并执行 script 标签中的代码。

html
<script src="./src/index.js"></script>
  1. 在根目录下创建webpack.config.js文件。

拷贝 mxcad 所需文件到静态资源中。

js
const path = require('path');
// copy-webpack-plugin@5 兼容webpack4和5的版本请放心使用
const CopyWebpackPlugin = require("copy-webpack-plugin");

module.exports = {
  mode: process.env.development === "development" ? "development" : "production",
  entry: './src/index.js',
  devServer: {
    static: './dist',
    headers: {
      "Cross-Origin-Opener-Policy": "same-origin",
      "Cross-Origin-Embedder-Policy": "require-corp"
    }
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: 'main.js',
  },
  plugins: [
    new CopyWebpackPlugin([
      // 拷贝mxcad wasm 相关的核心代码 mxcad默认请求的路径是 /* 所有 需要把文件放dist2d下
      {
        from: "node_modules/mxcad/dist/wasm/2d/*",
        to: path.resolve(__dirname, "dist"),
        flatten: true
      },
      // 必须要字体文件来显示图纸中的文字,mxcad库默认请求URL路径为 /fonts/* 所有需要放在dist/fonts下
      {
        from: "node_modules/mxcad/dist/fonts",
        to: path.resolve(__dirname, "dist/fonts"),
        flatten: true,
        toType: "dir"
      },
    ])
  ],
  // mxcad 和 mxdraw库的js代码打包超过webpack默认限制的大小,需要设置hints: false关闭警告
  performance: {
    hints: false,
  }
};
  1. 根据需求配置好packge.json文件后,执行npx webpack serve命令运行查看效果

参考示例源码: https://gitee.com/mxcadx/mxcad_docs/tree/master/examples/webpack-v4

https://gitee.com/mxcadx/mxcad_docs/tree/master/examples/webpack-v5

其它知识点说明

mxcad.create() 函数参数说明

  1. canvas:canvas画布实例的id名

  2. locateFile:mxcad 的核心依赖mxcad库中/mxcad/dist/wasm目录下对应分类(2d|2d-st)中的 wasm 文件(该文件是c++编译生成的),其中 2d 目录下为多线程程序、2d-st 目录下为单线程程序,该参数用来指定 wasm 程序的网络路径。

  3. fontspath:指定cad图纸中的字体文件加载路径。默认路径为dist/fonts,你可以在该目录中添加打开图纸需要的各种字体文件。

  4. fileUrl:指定打开mxweb图纸的网络路径。

提示

mxcad 中创建mxcad对象的 create() 函数中的参数 fontspath 、 fileUrl 包括 locateFile 的值均为网络路径。

多线程、单线程模式说明

为了性能考虑, mxcad 默认支持多线程。其中,支持多线程模式需要开启 SharedArrayBuffer 权限,开启后可以使用 /wasm/2d下的多线程程序,否则使用/wasm/2d-st/下的单线程程序。

开启 SharedArrayBuffer 权限需要在服务器响应器中进行配置,比如node.js服务器程序开启 SharedArrayBuffer 权限设置如下:

js
const http = require('http');
http.createServer((req, res)=> {
    res.setHeader("Cross-Origin-Opener-Policy", "same-origin");
    res.setHeader("Cross-Origin-Embedder-Policy", "require-corp");
})

如何在前端js中判断是否开启了 SharedArrayBuffer 的权限,然后自动使用正确的程序加载,代码如下:

js
import { McObject } from "mxcad"
// 将2d和2d-st 都放入静态资源中可以保证无论是否开启SharedArrayBuffer 都可以正常运行
const mode = "SharedArrayBuffer" in window ? "2d" : "2d-st"
const mxobj = new McObject()
mxobj.create({
  // ...
   locateFile: (fileName)=> {
    new URL(`/node_modules/mxcad/dist/wasm/${mode}/${fileName}`, import.meta.url).href
   },
})

提示

若要使用 SharedArrayBuffer 权限,谷歌的浏览器要求使用HTTPS的协议访问或本地路径(http://localhost)。

在线演示

操作说明:

点击图纸图形选中元素,可以点击操作夹点改变图形;

按下鼠标滚轮按下并移动鼠标可以拖动图纸;

滚动鼠标滚轮放大缩小图纸;

按Esc键取消所有选中

注意

github以及网络问题加载可能较慢,可能需要等待几分钟...